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        1. YY的发迹起始于魔兽的风行,在魔兽最火热的时代,中国大陆区有两个有名的魔兽站点,一个是NGA(当时还没被收成178)一个是通过YY语音培养的多玩魔兽。当时的NGA相似于中国魔兽的耶路撒冷,普通人不能发言,发帖必需有言之有物,当时的NGA就是一个专业的小众的论坛,高端但不近人情。而多玩当时没有NGA那样专业的威望的信息(即使有也是抄来的),对于魔兽玩家来说,他们不仅仅须要的是研讨RAID副本,还须要研讨饭岛爱和小泽圆以及喷人。在沉重的RAID之余,显明多玩的气氛比NGA轻松许多,这样就留住了YY的第一批用户。也是YY护城河的第一道沟堑。60 70年代的魔兽是一份工作,40个人的副本基础上市7点组队9点开端,此时大部分魔兽玩家处于等候状况,无聊的玩家须要其他的文体运动,例如唱歌、喂奶、对着YY里萌音妹子解开皮带等。这就替YY开发出了新的娱乐用处。同时也让本来用户能够沉淀下来。语音娱乐成为YY的第二道沟堑。随着时光的积聚,YY的护城河越来越深,但是并非不可撼动。只是选择错了方法而已。这里不得不提到企鹅酱的QT。QT从一开端就选择了YY的游戏语音沟通功效作为攻击点。这里你可以想象一个场景:魔兽G团开组,过了半个小时,组满了25人,RL打字 上YY 123456789 然后再YY上喊 “能听见么 听见的游戏里打1 ”于是一片1 然后开端RAID。另一个场景:魔兽G团开组,过了半个小时,组满了25人,RL打字 上QT 123456789 然后一片“等一下 我下一下QT ”于是半个小时候 第一个等烦了退队,然后第二个。。。。QT选择游戏语音沟通这个YY强势点来抗衡,意图应用自身强盛的游戏集群进行强行推广。但是实际上游戏玩家对于语音质量的请求并不高,他们须要的只是可以让人听见说话的软件而已。就好像其他IM在用户量上和QQ进行竞争一样,只能呵呵了。